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<title>Quadrette</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Quadrette</span></h1>
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</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Quadrette</b>, auch <i>Quadretta</i>, <i>Quadreta</i>, <i>Quatrète</i>, <i>Cadretta</i> oder <i>Parlaire</i>, ist ein altes <a href="Provence" title="Provence">provenzalisches</a> <a href="Kartenspiel" title="Kartenspiel">Kartenspiel</a> für vier Spieler, die zwei Mannschaften bilden. Es ist ungewöhnlich, weil Kommunikation zwischen den Partnern erlaubt ist und der <a href="Mannschaftskapit%C3%A4n_(Kartenspiel)" class="mw-redirect" title="Mannschaftskapitän (Kartenspiel)">Mannschaftskapitän</a> Informationen einholen und das Spiel anleiten darf. Es ähnelt dem klassischen <a href="Whist" title="Whist">Whist</a>, ist aber einfacher und schneller zu spielen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Die Spielrichtung gegen den Uhrzeigersinn, die Rangfolge des Asses und die mündliche Kommunikation zwischen den Partnern deuten auf ein gewisses Alter hin. Das Spiel scheint eine Abwandlung von <a href="Sizette" title="Sizette">Sizette</a> („sechs Personen“<sup id="cite_ref-Panckoucke_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Panckoucke-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) für vier Spieler zu sein (daher der Name, weil Quadrette „vier Personen“ andeutet). Sizette selbst wurde erstmals 1725 erwähnt<sup id="cite_ref-AUJ1725_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-AUJ1725-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und wurde anscheinend in vielen Regionen Frankreichs gespielt, sowohl im Norden<sup id="cite_ref-Lebrun_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-Lebrun-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> als auch im Süden,<sup id="cite_ref-SDJ_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-SDJ-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> bevor es im späten 19. Jahrhundert ausstarb. Quadrette wurde erstmals 1785 in einem Wörterbuch der Regionen <a href="Provence" title="Provence">Provence</a> und <a href="Comtat_Venaissin" title="Comtat Venaissin">Comtat Venaissin</a> erwähnt, wo es zusammen mit Sizette auch den Namen <b>Parlaire</b> (von „parleur“ – Sprecher<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) trägt, da die Spieler über die Karten sprechen konnten, die sie in der Hand hielten.<sup id="cite_ref-Achard_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-Achard-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Neben <b>Quadrette</b> hielt sich der Name „Parlaire“ mindestens bis Mitte des 19. Jahrhunderts.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>1834 waren <a href="Piquet" title="Piquet">Piquet</a>, Quadrette und Sizette Spiele, mit denen sich alte Leute in den <a href="Hautes-Alpes" class="mw-redirect" title="Hautes-Alpes">Hautes-Alpes</a> entspannten,<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> aber Quadrette war auch im <a href="Languedoc" title="Languedoc">Languedoc</a> bekannt.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gemäß einem Bericht von 1840 erholten sich die französischen Korallenfischer aus Marseille, die vor der nordafrikanischen Küste auf Korallenfang ausfuhren, abends bei einer Partie <i>Quadretta italienne</i> von den Mühen des Tages.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Jahr 1860 wurde <b>Quatrète</b> als eine Art „Dorf-<a href="Whist" title="Whist">Whist</a>“ im Languedoc beschrieben, bei dem die Spieler mit ihren Partnern über ihre Hände sprachen.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Eine umfassende Beschreibung des Spiels findet sich in dem Roman <i>Les trente-deux duels de Jean Gigon. Histoire d’un enfant trouvé</i> („Die 32 Duelle von Jean Gigon. Geschichte eines Findelkinds“) von Antoine Gandon (1860).<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In <i>Scènes de la Vie Provençale</i> von Célestin Sénès (1886) gibt es eine amüsante Erzählung, in der eine Quadrette-Partie unter vier Damen auf der Dorfstraße stattfindet. Die Geberin deckt die letzte Karte als Trumpf auf. Es wird geschildert, wie die Spielerinnen ihren Partnerinnen Fragen über deren Karten stellen. Sie spielen um <a href="Liard_(M%C3%BCnze)" title="Liard (Münze)">Liards</a> und <a href="Sou" title="Sou">Sous</a>, also um Kleingeld. Ein Junge klagt die Mutter wegen Betrügerei an, da diese die beste Karte „im Talon“ verstecke. In diesem Fall bezeichnet „Talon“ die unterste Karte im Stapel, die zur Geberin geht.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das Quadrette überlebte mindestens bis in die 1930er Jahre, als es noch als <b>Quadretta</b> in <a href="Nizza" title="Nizza">Nizza</a> gespielt wurde. Offenbar war es aber in der Provence noch lange bekannt. Jean-Pierre Le Goff gab in seinem Buch <i>La fin du village</i> („Das Ende des Dorfes“) 2012 an, dass es noch in den 1980er Jahren in den Cafés der Dörfer geläufig war. Während der <a href="COVID_19" class="mw-redirect" title="COVID 19">COVID-19-Epidemie</a> veröffentlichte das <a href="D%C3%A9partement_Alpes-Maritimes" title="Département Alpes-Maritimes">Département Alpes-Maritimes</a> auf seiner Website eine Spielanleitung.<sup id="cite_ref-AM_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-AM-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Regeln_(1930)"><span id="Regeln_.281930.29"></span>Regeln (1930)</h2></div>
<p>Die folgenden Regeln basieren auf einem Bericht von 1930 über „das gute alte Spiel unserer Väter, Quadretta, … das in den Vergnügungen des Volkes und des Bauern von <a href="Nizza" title="Nizza">Nizza</a> einen so großen Platz einnahm“.<sup id="cite_ref-Cason_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-Cason-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Übersicht"><span id=".C3.9Cbersicht"></span>Übersicht</h3></div>
<p>Das Spiel wird von vier Spielern in zwei Mannschaften gespielt, wobei sich die Partner gegenübersitzen. Ziel ist es, als erstes Team vier der acht Stiche zu machen. <a href="Kartengeben" class="mw-redirect" title="Kartengeben">Kartengeben</a> und Ausspielen erfolgen gegen den Uhrzeigersinn. Jedes Team wählt einen <a href="Kapit%C3%A4n_(Kartenspiel)" class="mw-redirect" title="Kapitän (Kartenspiel)">Kapitän</a>.<sup id="cite_ref-Cason_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-Cason-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Es wird ein 32-Blatt-Kartenspiel mit französischen <a href="Farbe_(Kartenspiel)" title="Farbe (Kartenspiel)">Farben</a> verwendet. Der Wert der Karten in absteigender Reihenfolge ist: <a href="K%C3%B6nig_(Spielkarte)" title="König (Spielkarte)">König</a> bis zur Sieben. Das Ass liegt zwischen <a href="Bube_(Spielkarte)" title="Bube (Spielkarte)">Bube</a> und Zehn, wie bei Sizette und <a href="Triomphe" title="Triomphe">Triomphe</a>.<sup id="cite_ref-Cason_15-2" class="reference"><a href="#cite_note-Cason-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Geben">Geben</h3></div>
<p>Die Spieler <a href="Ziehen_(Kartenspiel)" class="mw-redirect" title="Ziehen (Kartenspiel)">ziehen</a> Karten aus dem Kartenspiel, um ihre <a href="Partner_(Kartenspiel)" class="mw-redirect" title="Partner (Kartenspiel)">Partner</a> und den ersten <a href="Kartengeber" title="Kartengeber">Kartengeber</a> zu bestimmen. Wer zuerst einen König zieht, wird zum ersten Geber, und wer einen König der „passende Farbe“ (z. h. Herz passt zu Karo; Pik zu Kreuz und umgekehrt) zieht, wird zum Partner des Gebers. Der Geber <a href="Mischen_(Kartenspiel)" class="mw-redirect" title="Mischen (Kartenspiel)">mischt</a> das Kartenspiel, lässt nach links <a href="Abheben_(Kartenspiel)" class="mw-redirect" title="Abheben (Kartenspiel)">abheben</a> und gibt jedem acht Karten in zwei Päckchen (4-4 oder 5-3), beginnend mit <a href="Vorhand_(Kartenspieler)" class="mw-redirect" title="Vorhand (Kartenspieler)">Vorhand</a> (der Spieler rechts vom Geber). Der Geber deckt die letzte Karte auf, welche die <a href="Trumpf_(Kartenspiel)" title="Trumpf (Kartenspiel)">Trumpffarbe</a> bestimmt, und nimmt sie in sein Blatt auf.<sup id="cite_ref-Cason_15-3" class="reference"><a href="#cite_note-Cason-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kommunikation">Kommunikation</h3></div>
<p>Vor Spielbeginn bewerten die Teams ihre Karten. Der Kapitän des ausspielenden Teams (das Team, das nicht ausgeteilt hat), stellt Fragen, und der Partner antwortet mit Informationen zu den gehaltenen Karten. Der Kapitän ermittelt, welche Karten gehalten werden, und leitet das Spiel des Partners entsprechend an, z. B. welche Farbe ausgespielt werden soll. Sobald die erste Karte <a href="Ausspielen" class="mw-redirect" title="Ausspielen">ausgespielt</a> wurde, macht das andere Team dasselbe.<sup id="cite_ref-Cason_15-4" class="reference"><a href="#cite_note-Cason-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Spiel">Spiel</h3></div>
<p>Die Spieler müssen, wenn möglich, <a href="Farbe_bedienen" class="mw-redirect" title="Farbe bedienen">Farbe bedienen</a>; andernfalls dürfen sie nach Belieben <a href="Trumpfen_(Kartenspiel)" class="mw-redirect" title="Trumpfen (Kartenspiel)">trumpfen</a> oder <a href="Ablegen_(Kartenspiel)" class="mw-redirect" title="Ablegen (Kartenspiel)">ablegen</a>. Das erste Team, das 4 <a href="Stich_(Kartenspiel)" title="Stich (Kartenspiel)">Stiche</a> macht, hat gewonnen und erhält 1 Punkt. Macht es alle 8 Stiche, erhält es 2 Punkte.<sup id="cite_ref-Cason_15-5" class="reference"><a href="#cite_note-Cason-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Während des Spiels kann der Kapitän Anweisungen wie „Nimm diese“ oder „Lass sie für mich“ geben. An einigen Orten durften die Teams nur sprechen, wenn sie <a href="Am_Stich" class="mw-redirect" title="Am Stich">am Stich</a> waren.<sup id="cite_ref-Cason_15-6" class="reference"><a href="#cite_note-Cason-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Abwandlungen">Abwandlungen</h2></div>
<p>Nach Gandons Beschreibung erhält jeder Spieler nur sechs Karten. Die erste der als <a href="Talon_(Spiele)" title="Talon (Spiele)">Talon</a> verbleibenden acht Karten wird aufgedeckt und bestimmt die Trumpffarbe. Dies erhöht die Unsicherheit, weil fehlende Karten auch im Talon liegen können. Vier Stiche genügen zum Sieg und bringen einen Punkt, beim Gewinn aller sechs Stiche gibt es zwei Punkte.
</p><p>Ähnlich wie bei Gandon sind die Regeln auch auf einer Webseite des Département Alpes-Maritimes formuliert. Zudem heißt es dort:<sup id="cite_ref-AM_14-1" class="reference"><a href="#cite_note-AM-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<ul><li>Wenn beide Teams jeweils drei Stiche machen, ist es unentschieden und beide erhalten einen Punkt.</li>
<li>Geber und Vorhand sind jeweils die Kapitäne der beiden Parteien.</li>
<li>Nach dem ersten Stich dürfen nur die Kapitäne sprechen.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Beispiele_für_verwendete_Kommunikation"><span id="Beispiele_f.C3.BCr_verwendete_Kommunikation"></span>Beispiele für verwendete Kommunikation</h2></div>
<p>Cason gibt ein Beispiel für die Eröffnungsdiskussion zwischen einem Kapitän und seinem Teamkollegen:
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Hast du einen König? – Nur einen. Bist du lang? <sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> – Nur drei. Und wie viele Trümpfe? – Nur einen. Die Dame? – Nein. Und wie viele Karo? – Nur zwei. Dann spiel einen. Und versteck deine Hand!“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <cite style="font-style:normal">Cason (1930).</cite></div></div>
<p>Bei Gandon wird eine Partie Quadrette zwischen Offizieren des 17. Regiments der Chasseurs à cheval (<a href="J%C3%A4ger_zu_Pferde" title="Jäger zu Pferde">Jäger zu Pferde</a>) geschildert. Der Held, Jean Gigon, spielt mit einem alten Soldaten zusammen, der behauptet, im Regiment nicht seinesgleichen in diesem Spiel zu haben. Der alte Soldat oder „alte Schnurrbart“ (vieux moustache) ist Kapitän des Teams. Der Dialog entwickelt sich wie folgt, wobei die versteckte Pointe darin besteht, dass der anfängliche Ausruf <i>hélas</i> genauso klingt wie <i>...et l’as</i> (... und das Ass):
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„‚Versteck deine Hand‘, sagte der alte Schnurrbart. ‚Wie viele Trümpfe hast du, Jean Gigon?‘ ‚Ich habe den König, <i>hélas!</i>‘<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ‚Also gut, spiel den Trumpf-König.‘ ‚Trumpf-König‘, sagte Gigon. ‚Ich spiele die Sieben‘, sagte Gigons Nachbar. ‚Und ich die Acht‘, sagte der alte Schnurrbart. ‚Ich die Neun‘, sagte der vierte Spieler. ‚Der erste Stich gehört uns‘, fuhr der alte Soldat fort. ‚Jetzt, mein Junge, spiel dein Ass.‘ ‚Mein Ass? Aber ich habe es nicht!‘ ‚Wie, du hast das Trumpf-Ass nicht?‘ ‚Aber nein, mein Alter.‘ ‚Kann es sein, dass du dich über mich lustig machst, junger Mann?‘ Ein Streit bricht aus und endet in einem Duell.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <cite style="font-style:normal">Gandon, Antoine (1860). <i>Les Trente-Deux Duels de Jean Gigon: Histoire d’un Enfant Trouvé</i>. Band 1. Paris: A. Bourdilliat. S. 80–81.</cite></div></div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>_ (1725). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=WfJdAAAAcAAJ&dq=academie+des+jeux&pg=RA7-PP19"><i>Académie Universelle des Jeux</i></a>. Paris: Theodore Legras.</li>
<li>Claude François Achard: <i>Dictionnaire de la Provence et du Comté-Venaissin</i>. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=MxCNNbmA4CoC&dq=%22quadrette%22+%22sizette%22&pg=PA646">Vol. 1.</a> and <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=S-wRAAAAIAAJ&dq=%22quadrette%22+%22fifette%22&pg=PA485">Bd. 2</a>. Marseille: Jean Mossy, 1785.</li>
<li>André Dégioanni: <i>Chroniques du Pays Provençal: l’An Pebre.</i> Montfaucon: La Poterne, 1985. Occitanische Literatur. S. 8–18.</li>
<li>Jean Charles François, Baron Ladoucette: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=KvpPAAAAcAAJ&dq=%22Quadrette%22+jeu&pg=PA446"><i>Histoire, Topographie, Antiquités, Usages, Dialectes des Hautes-Alpes</i></a>. Paris: Gide, 1834.</li>
<li>François Cason: <i>Les Jeux de Cartes à Nice</i>. In: <i>Armanac Nissart</i> 1930 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://occitanica.eu/items/show/14202">occitania.eu</a>), Nizza. S. 278–290. Darin: <i>La Quadretta</i>, S. 288–290.</li>
<li>Charlotte Figuier: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=pKYtAAAAMAAJ&q=sizette&pg=PA121"><i>Nouvelles Languedociennes : les Fiancés de la Gardiole</i></a>. Paris: Hachette, 1860.</li>
<li>Claire Sénart Figuier: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=j6Fra3mxRaIC&dq=%22Quatr%C3%A9te%22&pg=PA961">"Le Franciman: Scénes et Souvenirs du Bas-Languedoc"</a> in <i>Revue des Deux Mondes</i>, Bd. 22. Paris: J. Claye, 1859. pp. 936–962.</li>
<li>Simon-Jude Honnorat: <i>Dictionnaire Provençal-Français Ou Dictionnaire De La Langue D'Oc</i>. Bd. 3. Digne, 1847.</li>
<li>M. Lebrun: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=_f9dAAAAcAAJ&dq=%22passant+de+la+Normandie+dans+les%22&pg=PA233"><i>Manuel des Jeux de Calcul et de Hasard, ou Nouvelle Académie des Jeux</i></a>. Paris: Roret, 1828.</li>
<li>Charles-Joseph Panckoucke: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=MdY-Ldrcuf4C&q=sizette"><i>Encyclopédie méthodique: Dictionnaire des Jeux</i></a>, Bd. 3. Paris: Panckoucke, 1792.</li>
<li>L. Piat: <i>Dictionnaire français-occitanien</i>. Bd. 2. Montpellier: Imprimerie Centrale du Midi, 1893.</li>
<li>La Sinse (= Jean-Baptiste Célestin Sénès): <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.co.uk/books?id=5HQtAAAAMAAJ&newbks=1&newbks_redir=0&dq=Sc%C3%A8nes%20de%20la%20Vie%20Proven%C3%A7ale&pg=PA117#v=onepage&q&f=false">„La Partie de Quadrette“</a> in <i>Scènes de la Vie Provençale</i>. Toulon: Rumèbe, 1886. S. 117–125.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-Panckoucke-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Panckoucke_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Panckoucke (1792), S. 274–275.</span>
</li>
<li id="cite_note-AUJ1725-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-AUJ1725_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><i>Académie Universelle des Jeux</i> (1725), S. 115–120.</span>
</li>
<li id="cite_note-Lebrun-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Lebrun_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Lebrun (1828), S. 233–235.</span>
</li>
<li id="cite_note-SDJ-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-SDJ_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://salondesjeux.fr/sizette.htm"><i>Sizette</i></a> am salondesjeux.fr. Abgerufen am 29. Januar 2023.</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text">Piat (1893), S. 180.</span>
</li>
<li id="cite_note-Achard-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Achard_6-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Achard (1785), Bd. 1, S. 646 & Bd. 2, S. 485.</span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text">Er erscheint beispielsweise in Honnorat (1847), S. 798.</span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text">Baron Ladoucette (1834), S. 446.</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text">Figuier (1859), S. 962.</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><i>La pêche du corail sur la côte d’Afrique</i>. In: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k30019608/f4.image.r=%22quadretta%20italienne%22">gallica.bnf.fr <i>Affiches de Strasbourg</i></a>, 25. November 1840.</span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text">Figuier (1860), S. 145.</span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text">Antoine Gandon: <i>Les 32 duels de Jean Gigon. Histoire d’un enfant trouvé</i>. A. Bourdillat, Paris 1860. Neuausgabe M. Lévy frères, Paris 1871, S. 79–82 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k14258052/f85.item">gallica.bnf.fr</a>).</span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text">Sénès (1886), S. 117–125.</span>
</li>
<li id="cite_note-AM-14"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-AM_14-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AM_14-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20220420003800/https:/www.departement06.fr/documents/a-votre-service/sante/covid/loisir/ad06_fiche_jeu_quadrette.pdf"><i>La Quadrette</i></a> unter www.departement06.fr. Abgerufen am 28. Januar 2023.</span>
</li>
<li id="cite_note-Cason-15"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Cason_15-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Cason_15-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Cason_15-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Cason_15-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Cason_15-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Cason_15-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Cason_15-6">g</a></sup></span> <span class="reference-text">Cason (1930), S. 288–290.</span>
</li>
<li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text">„Bist du lang?“ d. h. „ist dein König Teil einer langen Farbe?“</span>
</li>
<li id="cite_note-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-17">↑</a></span> <span class="reference-text"><i>Hélas</i> bedeutet etwa „leider!“, aber der Alte verstand „et l'as“ („und das Ass“), was etwa genauso ausgesprochen wird.</span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://salondesjeux.fr/sizette.htm"><i>Sizette</i></a> – mit klassischer Spielregeln für das Quadrette (französisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20220420003800/https:/www.departement06.fr/documents/a-votre-service/sante/covid/loisir/ad06_fiche_jeu_quadrette.pdf"><i>La Quadrette</i></a> – moderne Spielregeln (französisch)</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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